31/7/14

Nuevo mapa de Isla Magou


La Isla Magou que algunos poco la llaman el continente Magou ya que es una de las islas más grandes esta constituida por cuatro zonas el Imperio Caentiano, el Reino de Sheire, el Valle Libre y la Tierra Salvaje, antiguamente la isla entera pertenecía al Imperio pero desde hace cinco siglos tras la pérdida de la Tierra Salvaje por un extraño suceso lo que es el actual reino de Sheire se separo del imperio, y hace dos el Valle Libre se separo tanto de Caenta como de Sheire siendo una potencia comercial.





Más adelante más Info de las Zonas

22/7/14

17/7/14

Magia de la Academia del Valle “Arcadius”


La magia  que se enseña en Arcadius se separa en tres círculos

Circulo de la Moral



Este círculo se origino cuando la academia pertenecía al Imperio Caentiano, que creen que la magia es buena o mala, el círculo se divide en dos Temas:


Sanctus: También conocida como magia Blanca o Divina, es cualquier magia que se usa para defender y el bien, posee una carga de  magia positiva.






 
 
Infernal: Conocida vulgarmente como Magia Negra es la utilización de la magia de forma destructiva y maligna, posee una carga de magia negativa.







Circulo de las Artes




El círculo de las artes son los conjuntos de formas que se puede canalizar la Magia que se dividen en tres.

 
Shemkem: El arte de la Voluntad, este arte se basa en usar la magia mediante la voluntad del mago, como mover objetos o proyectar un haz de energía desde tus dedos sin decir palabra, es un arte difícil de realizar al comienzo pero es el más rápido y práctico pero el menos poderoso.

Kamt: El arte de la ciencia, se basa en crear y usar formulas, recetas, artefactos, quizás el más común y fácil de usar ya que el objeto o la formula ya hace casi todo el trabajo, el usuario solo tiene que canalizar su esencia para activarlo, es el que más se tarda en preparar pero es el más poderoso. Kamt combina perfectamente con Shemkem y Najin

Najin: El arte de la Vigilia, se basa en llamar a los espíritus para generar un efecto mágico, su poder y utilidad depende del espíritu que puedas atraer para la faena.








Circulo del Conocimiento




El círculo del Conocimiento al principio se separaban en cuatro cada uno representaba los cuatro elementos, con el paso de varios investigadores se desarrollo cinco conjuntos de conocimientos:


Celestial: estos conocimientos entran el espacio, el tiempo cronal y las probabilidades, muy útiles para cambiar la fortuna a alguien, crear portales o reparar un objeto rebobinando el tiempo.
Energía: Son los conocimientos sobre las energías primordiales de mundo como la gravedad, el sonido, el fuego, el calor y el frio, etcétera.



Espíritu: Son los conocimientos relacionados con el propio espíritu y alma, permitiendo al mago contactar con espíritus o dar forma su propia alma, dependiendo del arte que use.
Materia: Conocimientos sobre la tierra, Agua y el Viento, con ellos el mago puede cambia los estados de la materia o controlarlos.
Natura: Son los conocimientos sobre la vida tanto vegetal como animal, con su ayuda el mago puede provocar visiones al rival o controlar plantas u animales.







Gracias por leerme y si queréis comentar sobre este estilo de magia por favor hacerlo

 

9/7/14